本书部分案例实现过程
第3章 认识操作界面
第4章 选择和变换工能介绍
- 4.1.1 直接单击选择
- 4.1.2 框出区域选择
- 4.1.3 通过名字或颜色选择
- 4.1.4 通过图解视图选择
- 4.1.5 通过材质选择
- 4.1.6 通过轨迹视图选择
- 4.1.7 通过场景资源管理器选择
- 4.2.1 选择并移动
- 4.2.2 选择并旋转、放缩
- 4.2.3 选择并链接
- 4.2.4 选择并操纵
- 4.2.5 区域选择和移动
- 4.3 选择集
- 4.4 锁定选择
- 4.5 选择过滤器的使用
- 4.6 孤立当前选择
- 4.7 变换工具框
第5章 空间坐标系统
第7章 基础建模
- 7.1.1 长方体
- 7.1.2 球体
- 7.1.3 圆柱体
- 7.1.4 圆环
- 7.1.5 茶壶
- 7.1.6 圆锥体
- 7.1.7 几何球体
- 7.1.8 管状体
- 7.1.9 四棱锥
- 7.1.10 平面
- 7.2.1 线
- 7.2.2 多边形
- 7.2.3 圆环
- 7.2.4 矩形
- 7.2.5 圆
- 7.2.6 椭圆
- 7.2.7 弧
- 7.2.8 星形
- 7.2.9 螺旋线
- 7.2.10 截面
- 7.2.11 文本
- 7.3.1 点的修改
- 7.3.2 多点的修改
- 7.3.3 线的精度属性
- 7.3.4 图形的合并
- 7.3.5 线的绘制
- 7.3.6 勾边和圆角化
- 7.4.1 打开栅格捕捉
- 7.4.2 完善剖面图形
- 7.4.3 车削成型酒杯
- 7.4.4 返修酒杯杯脚
- 7.5.1 制作文字效果
- 7.5.2 制作中文文字
- 7.6.1 显示背景图像
- 7.6.2 描红并修改图形
- 7.6.3 制作并修改轮廓线
- 7.6.4 制作轮廓倒角
- 7.7.1 植物的创建
- 7.7.2 栏杆的创建
- 7.7.3 墙体的创建
- 7.8 参数化楼梯的创建
- 7.9 参数化门窗的创建
第8章 放样建模
- 8.2.1 建立机身顶视图
- 8.2.2 建立机身前视图
- 8.2.3 前视图的进一步加工
- 8.2.4 前视图的最终调整
- 8.2.5 建立机身侧视图
- 8.2.6 加工机身侧视图
- 8.2.7 侧视图的最终调整
- 8.3.1 建立放样路径
- 8.3.2 放样顶视图
- 8.3.3 使用拟合变形加工
- 8.3.4 修正破碎的面
- 8.4.1 建立话筒放样截面
- 8.4.2 修改两个圆形截面
- 8.4.3 绘制话筒放样路径
- 8.4.4 放样话筒模型
- 8.4.5 用变形工具调节形状
- 8.4.6 添加话筒细节
- 8.4.7 用缩放变形制作倒角
- 8.4.8 精细调节话筒形状
- 8.5 创建话筒另一半
- 8.6 合并模型并调节比例
- 8.7 口红
第9章 合成建模
- 9.1.1 创建堆砌并结合物体
- 9.1.2 居中中心点
- 9.1.3 产生包裹物体并平滑
- 9.1.4 制作五官模型
- 9.2.1 布尔运算基本法则
- 9.2.2 移动球体
- 9.2.3 放大球体
- 9.3.1 连续布尔运算错误
- 9.3.2 正确的连续运算
- 9.3.3 删除建造历史
- 9.3.4 结合后在运算
- 9.3.5 低精度问题
- 9.3.6 提高模型精度
- 9.4.1 创建单根毛发锥体
- 9.4.2 指定并调节散布效果
- 9.4.3 选择分布区域
- 9.4.4 最终调节发型
- 9.4.5 指定金色材质
- 9.5.1 绘制等高线
- 9.5.2 完成全部轮廓线
- 9.5.3 放置高度
- 9.5.4 制作地形
- 9.5.5 调整山色
- 9.5.6 增加细腻度
- 9.6.1 制作模型
- 9.6.2 制作动画效果
- 9.7.1 创建变形球
- 9.7.2 创建融合体
- 9.7.3 模拟流体
第10章 修改建模
- 10.2.1 创建文件并修改
- 10.2.2 调整锥化命令
- 10.2.3 锥化修改器的使用
- 10.2.4 复合物体的锥化修改
- 10.2.5 修改复制粘贴及顺序
- 10.3 制作轮胎动画
- 10.4 浪中浮萍
- 10.5.1 FFD修改器的使用
- 10.5.2 修改鱼形态
- 10.5.3 指定空间扭曲
- 10.5.4 制作瓶体的空间扭曲
- 10.6.1 创建头盔模型
- 10.6.2 完善头盔模型创建
- 10.6.3 细化头盔模型
- 10.7 壳修改器的运用
- 10.8 废纸篓
第11章 复制建模
- 11.2.1 克隆复制
- 11.2.2 边移动复制
- 11.2.3 边旋转复制
- 11.2.4 边缩放复制
- 11.2.5 镜像复制
- 11.2.6 复制和修改分针秒针
- 11.2.7 制作数字
- 11.3.1 阵列复制
- 11.3.2 制作螺旋线
- 11.4 山坡植树
- 11.5.1 创建原始物体
- 11.5.2 增加变动修改
- 11.5.3 复制独立物体
- 11.5.4 复制关联物体
- 11.5.5 修改关联物体
- 11.5.6 复制参考物体
- 11.5.7 研究参考复制物体
- 11.5.8 复杂的参考复制物体
- 11.6.1 创建圆桌面
- 11.6.2 创建一条桌腿
- 11.6.3 复制所有桌腿
- 11.6.4 移动圆桌桌面
- 11.6.5 桌腿弧形变化
- 11.6.6 集合弧形修改
- 11.6.7 流线型圆桌腿
- 11.6.8 调整作用中心
- 11.6.9 旋转扭动变化
- 11.6.10 设定群组动画
第12章 细分建模
- 12.1.1 创建基本体并添加细分
- 12.1.2 节点的权重值
- 12.1.3 移动点的位置
- 12.1.4 调节边的折缝
- 12.1.5 软选择修改
- 12.1.6 最终效果渲染
- 12.2 沙发模型的创建
- 12.3.1 创建并挤压吹风机
- 12.3.2 挤压手柄
- 12.3.3 加入HSDS细分修改调节风口
- 12.3.4 加入并修改手柄
- 12.4.1 捏出躯干外形
- 12.4.2 挤出手臂模型
- 12.4.3 精细挤压手掌
- 12.4.4 挤出腿和脖子
- 12.4.5 进行身体合并
- 12.4.6 制作肚脐眼
- 12.4.7 头部基本造型
- 12.4.8 眼眶和眼球
- 12.4.9 捏出鼻子造型
- 12.4.10 制作耳朵造型
- 12.4.11 挤出嘴巴造型
- 12.4.12 缝合头和身体
- 12.4.13 制作衬衫短裤
- 12.4.14 制作短袜和鞋
- 12.4.15 头部化妆整容
- 12.5 外星人
第13章 面片建模
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