本书部分案例实现过程
第14章 多边形与石墨建模
- 14.1.1 设置场景
- 14.1.2 冻结对象
- 14.1.3 添加对称修改器
- 14.1.4 塑造头型并挤出颈部
- 14.1.5 创建鼻子
- 14.1.6 制作鼻孔
- 14.1.7 创建嘴部
- 14.1.8 将嘴连至鼻子
- 14.1.9 创建眼睛
- 14.1.10 优化前额、下颚和脸颊
- 14.1.11 重新构建嘴角
- 14.1.12 优化头部和颈部
- 14.1.13 制作耳朵
- 14.1.14 石墨建模基础操作
- 14.2.1 修改循环
- 14.2.2 使用石墨工具建立头盔
- 14.2.3 挤出头盔的接合口和边
- 14.2.4 优化挤出
- 14.2.5 使用“挤出”向头盔添加角
- 14.2.6 使用样条线挤出并设置角的外形
- 14.2.7 向头盔中添加尖刺
- 14.3 猫爪茶几
- 14.4 休闲椅
- 14.5 卡通小熊
第15章 材质与贴图
- 15.2.1 创建并指定材质
- 15.2.2 调节同步材质
- 15.2.3 实时渲染调节
- 15.2.4 实时材质指定
- 15.2.5 金属材质效果
- 15.2.6 大理石贴图材质
- 15.2.7 线框特效材质
- 15.2.8 发光特效材质
- 15.3.1 指定贴图材质
- 15.3.2 内建贴图坐标
- 15.3.3 平移、旋转贴图坐标
- 15.3.4 平面贴图法
- 15.3.5 平移贴图坐标
- 15.3.6 旋转贴图坐标
- 15.3.7 缩放贴图坐标
- 15.3.8 平铺与镜像
- 15.3.9 自动大小适配
- 15.3.10 自动对齐平面
- 15.3.11 柱形贴图法
- 15.3.12 球形贴图法
- 15.3.13 收缩包裹法
- 15.3.14 长方体贴图法
- 15.3.15 贴图模糊设置
- 15.3.16 面贴图法
- 15.4.1 基本材质效果
- 15.4.2 漫反射贴图效果
- 15.4.3 材质层级
- 15.4.4 获取材质贴图
- 15.4.5 改变贴图强度
- 15.4.6 不透明贴图
- 15.4.7 高光级别贴图
- 15.4.8 凹凸贴图
- 15.4.9 自发光贴图
- 15.4.10 存储材质
- 15.5.1 反射贴图
- 15.5.2 光线跟踪反射
- 15.5.3 混合纹理反射
- 15.5.4 真假反射混合
- 15.5.5 真实金属反射
- 15.5.6 反射衰减效果
- 15.5.7 透明玻璃材质
- 15.5.8 高级玻璃材质
- 15.5.9 提高反射品质
- 15.6 特殊材质训练—双面材质
- 15.7 特殊材质训练—混合材质
- 15.8.1 选择练习物体
- 15.8.2 创建多维材质
- 15.8.3 选择平面组群
- 15.8.4 指定其余子材质
- 15.8.5 圆管变形
- 15.8.6 改变子材质2为透明
- 15.8.7 改变子材质5为双面
- 15.8.8 改变子材质4为线框
- 15.8.9 为子材质5增加砖墙贴图
- 15.8.10 为子材质1增加棋盘格贴图
- 15.8.11 二级贴图—大理石到黑棋盘格
- 15.8.12 三级贴图—贴图到大理石
- 15.8.13 二级贴图—噪波到白棋盘格
- 15.8.14 三级贴图—贴图到噪波
- 15.8.15 柔化贴图
- 15.9.1 制作合成贴图材质
- 15.9.2 指定两个贴图图案
- 15.9.3 调整文字位置
- 15.9.4 文字的褪色效果
- 15.9.5 制作泥土效果贴图
- 15.9.6 增加泥土合成效果
- 15.10.1 了解场景文件
- 15.10.2 指定置换贴图
- 15.10.3 加入细分精度控制
- 15.10.4 指定平面贴图坐标
- 15.10.5 调节挤压强度
- 15.10.6 精减背部细节
- 15.10.7 转换置换模型
- 15.11 卡通材质贴图
- 15.12 建筑材质的应用
- 15.13 高级照明覆盖材质
- 15.14 法线贴图技术
- 15.15 每像素摄影机贴图技术
- 15.16 光碟
- 15.17 玉骷髅
第16章 灯光和摄影机
- 16.1.1 创建两盏泛光灯
- 16.1.2 调整灯光位置
- 16.1.3 设定反光点
- 16.1.4 灯光色彩动画
- 16.1.5 产生投影效果
- 16.2.1 创建聚光灯
- 16.2.2 聚光灯视图
- 16.2.3 参数调节聚光范围
- 16.2.4 视图调节聚光范围
- 16.2.5 指定投影图像
- 16.2.6 方形聚光灯
- 16.2.7 排除物体受光影响
- 16.2.8 灯光的开关与隐藏
- 16.2.9 灯光的衰减设定
- 16.3.1 打开范例场景
- 16.3.2 渲染阴影效果
- 16.3.3 调整阴影贴图
- 16.3.4 区域阴影的应用
- 16.3.5 投影的泛光灯
- 16.3.6 负光效果
- 16.3.7 透明阴影效果
- 16.3.8 带图案的透明阴影
- 16.4.1 光跟踪器
- 16.4.2 光线跟踪器和HDRI的配合使用
- 16.4.3 光能传递
- 16.4.4 贴图烘焙技术
- 16.4.5 光度学灯光
- 16.5.1 创建摄影机
- 16.5.2 摄影剪切平面
- 16.5.3 扩大视野范围
- 16.5.4 指定注视约束控制器
- 16.5.5 制作摄影机动画
- 16.5.6 调节摄影机位置
- 16.5.7 渲染预览动画
- 16.5.8 创建环视摄影机动画
- 16.6.1 摄影机景深制作
- 16.6.2 摄影机运动模糊制作
第17章 环境和特效
- 17.1.1 真空效果
- 17.1.2 摄影机范围
- 17.1.3 制作标准雾
- 17.1.4 蓝色的雾
- 17.1.5 视景的纵深效果
- 17.1.6 背景的雾效
- 17.1.7 透明贴图雾效
- 17.1.8 彩色雾效
- 17.2.1 渲染范例场景
- 17.2.2 加入层雾效果
- 17.2.3 柔化层雾边缘
- 17.2.4 柔化层雾顶部
- 17.2.5 分散远处雾效
- 17.2.6 多层云雾
- 17.2.7 动态雾效
- 17.3 体积光—光柱和光束
- 17.4.1 打开范例场景
- 17.4.2 制作大气装置
- 17.4.3 指定火焰特效
- 17.4.4 调节火焰效果
- 17.4.5 投射火焰阴影
- 17.4.6 动态燃烧效果
- 17.5.1 创建场景灯光
- 17.5.2 指定发光效果
- 17.5.3 设置光晕效果
- 17.5.4 加入光环特效
- 17.5.5 加入射线特效
- 17.5.6 加入星芒特效
- 17.5.7 阻挡光芒效果
- 17.5.8 加入星空背景
- 17.5.9 星球光晕效果
- 17.5.10 双重光晕效果
第19章 mental ray超级渲染器
- 19.2.1 标准扫描线渲染
- 19.2.2 mental ray超级渲染
- 19.3.1 光线跟踪深度训练—镜面反射
- 19.3.2 光线跟踪折射训练—水果酒杯
- 19.4.1 渲染范例场景
- 19.4.2 加入反射贴图
- 19.4.3 产生反射焦散
- 19.4.4 调节焦散结果
- 19.4.5 使用光子贴图文件
- 19.4.6 调节采样精度
- 19.5.1 创建场景
- 19.5.2 设置灯光和材质
- 19.5.3 设置动画效果
- 19.5.4 设置焦散效果
- 19.5.5 增加波纹光影
- 19.6.1 创建基本场景
- 19.6.2 调节全局照明
- 19.6.3 最终聚集效果
- 19.7.1 测试3ds Max的灯光投影
- 19.7.2 使用mental ray的区域灯光
- 19.7.3 提高阴影品质
- 19.7.4 创建球形区域灯光
- 19.8.1 了解范例场景
- 19.8.2 设置图像运动模糊
- 19.8.3 设置对象运动模糊
- 19.8.4 mental ray的运动模糊
- 19.8.5 提高运动模糊品质
- 19.9.1 渲染范例场景
- 19.9.2 设置景深效果
- 19.9.3 调节景深大小
- 19.9.4 提高模糊品质
- 19.10.1 mental ray的天光效果
- 19.10.2 mental ray的HDR效果
- 19.10.3 反射折射焦散
- 19.11.1 Camera Shaders摄影机明暗器
- 19.11.2 mental ray Connection连接材质
- 19.11.3 环境反射模拟天光
- 19.11.4 Ocean海洋贴图
- 19.11.5 Displacement置换贴图
- 19.11.6 3S Fast Skin皮肤半透材质
- 19.11.7 Dielectric介质玻璃材质
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