本书部分案例实现过程
第20章 基础动画训练
- 20.1.1 基础动画
- 20.1.2 手动动画调节
- 20.1.3 自动动画调节
- 20.1.4 运动规律调节
- 20.2.1 基本动画制作
- 20.2.2 动画曲线调整
- 20.3.1 初步调整材质动画
- 20.3.2 材质精细调整
- 20.3.3 材质动画曲线的调整
- 20.3.4 循环播放动画
- 20.3.5 动画效果调整完成
- 20.3.6 其它曲线超出范围类型
- 20.4.1 控制器动画一
- 20.4.2 控制器动画二
- 20.4.3 控制器动画三
- 20.5.1 音频动画制作
- 20.5.2 通过布尔运算制作动画
- 20.5.3 制作动画预览
- 20.6.1 场景的制作
- 20.6.2 为虚拟体制作旋转动画
- 20.6.3 使用连接约束制作动画
- 20.7.1 路径约束控制器
- 20.7.2 添加注释约束
- 20.8.1 制作彩带动画
- 20.8.2 制作彩带文字
- 20.8.3 完善彩带动画
第21章 角色动画基础
- 21.1.1 研究物体组合
- 21.1.2 进行层次链接
- 21.1.3 锁定垂直轴运动方向
- 21.1.4 移动机械臂重心
- 21.1.5 锁定其余物体
- 21.1.6 制作层次动画
- 21.1.7 释放对子物体控制
- 21.2.1 限制机械手爪
- 21.2.2 限制水平轴
- 21.2.3 限制机械臂
- 21.2.4 增大垂直轴摩擦力
- 21.2.5 交互式IK
- 21.2.6 创建虚拟体
- 21.2.7 设置导引动画
- 21.2.8 计算IK动画结果
- 21.3.1 望远镜套筒动画
- 21.3.2 交互式效果
- 21.3.3 制作导引物体
- 21.4.1 分析场景物体并进行链接
- 21.4.2 设定链接参数
- 21.4.3 设置曲柄轴心
- 21.4.4 曲柄末端物体
- 21.4.5 交互式IK动画
- 21.4.6 应用式IK动画
- 21.5.1 挥舞链锤
- 21.5.2 终结点应用
- 21.5.3 复制并设置链接垂优先级
- 21.5.4 链接手柄到路径
- 21.5.5 应用路径控制模块
- 21.5.6 启动路径
- 21.6.1 创建并调节骨骼链
- 21.6.2 应用IK链接
- 21.6.3 用模型创建骨骼
- 21.6.4 链接模型到骨骼
- 21.6.5 创建IK链接
- 21.6.6 制作动画
- 21.7.1 创建骨骼系统
- 21.7.2 应用IK链接
- 21.7.3 进行骨骼蒙皮
- 21.7.4 调节影响权重
- 21.7.5 完成曲腿动画
- 21.8.1 复制并加工头像模型
- 21.8.2 融入表情模型
- 21.8.3 引入声音文件
- 21.8.4 创建浮动模块
- 21.8.5 定义浮动模块
- 21.8.6 测试浮动模块
- 21.8.7 进行口型配音
- 21.9.1 Biped创建基础
- 21.9.2 创建角色Biped
- 21.9.3 调整重心与骨骼
- 21.9.4 调整Biped全身骨骼
- 21.9.5 应用Physique修改器
- 21.9.6 制作Biped动画
- 21.9.7 制作Biped行走动画
- 21.9.8 在运动混合器中组合运动
- 21.10 连动尾巴
第22章 粒子和动力学
- 22.1.1 创建粒子系统
- 22.1.2 指定重力影响
- 22.1.3 调节粒子数目
- 22.1.4 制作导向板
- 22.1.5 调节反弹强度
- 22.1.6 调节摩擦力
- 22.1.7 调节粒子形态
- 22.1.8 制作水滴效果
- 22.2.1 创建粒子阵列
- 22.2.2 设置分散碎块
- 22.2.3 调节碎块运动
- 22.2.4 星球可视动画
- 22.2.5 加入贴图平面
- 22.2.6 指定动画贴图
- 22.2.7 加入灯光照明
- 22.2.8 设置运动模糊
- 22.3.1 创建场景模型
- 22.3.2 设置粒子碰撞属性
- 22.3.3 调节粒子外形
- 22.3.4 为粒子设置反挡板
- 22.3.5 添加风力设置碰撞
- 22.3.6 指定材质并设置运动模糊
- 22.4.1 创建场景模型
- 22.4.2 设置粒子初始参数
- 22.4.3 设置粒子多次反弹及停止属性
- 22.4.4 设置粒子外形和材质
- 22.4.5 设置粒子碰撞属性
- 22.4.6 设置灯光并渲染
- 22.5.1 观察模型并设置粒子系统
- 22.5.2 设置粒子初始属性
- 22.5.3 设置粒子外形
- 22.5.4 调整粒子方向
- 22.5.5 添加风力设置碰撞
- 22.5.6 设置粒子旋转方向
- 22.6.1 刚体碰撞
- 22.6.2 小球碰撞效果
- 22.6.3 物体爆炸效果
- 22.6.4 小球散落效果
- 22.6.5 设置箱子的旋转动画
- 22.6.6 创建地面并倒出小球
- 22.6.7 为小球设置多种颜色
- 22.7.1 创建场景模型
- 22.7.2 设置运动轨迹
- 22.7.3 创建水面
- 22.7.4 进行动力学模拟
- 22.7.5 添加其他物体
- 22.7.6 计算动力学动画
- 22.7.7 添加材质并渲染
- 22.8 飞鸟
- 22.9 开奖
- 22.10 天崩地裂
- 22.11 玩具车
第23章 毛发制作系统
- 23.1.1 观察模型并添加毛发
- 23.1.2 设置毛发生长部位
- 23.1.3 设置毛发基本参数
- 23.1.4 设置毛发扭曲参数
- 23.1.5 为场景添加灯光
- 23.1.6 调节毛发材质效果
- 23.2.1 创建场景模型并添加毛发
- 23.2.2 调节毛发基本参数
- 23.2.3 调节毛发材质基本属性
- 23.2.4 添加毛发材质贴图
- 23.2.5 添加灯光并调节材质
- 23.3.1 毛发中的动力学属性
- 23.3.2 外力对毛发的影响
- 23.3.3 毛发跟物体的碰撞
- 23.3.4 创建草地效果
- 23.4.1 创建头发效果
- 23.4.2 调节样条线轮廓
- 23.4.3 沿样条线生长毛发
- 23.4.4 调节头发材质
- 23.4.5 为场景设置灯光
第24章 Cloth布料系统
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