应用Physique修改器

本节将把Physique修改器应用到角色模型上, Physique修改器使 Biped 与角色模型相关联。应用并设置Physique修改器后,Biped 上的任何动画将传递到网格模型中,从而使其移动,就好像骨骼带动肌肉运动一样。