在创建灯光之前,首先需要确认在场景中主要表现的物体,然后根据所要表现的物体,来确认布光方式和

类型。在本节,主要是表现厨房的陶瓷静物,而不是大型场景,将使用普通的布光方式,再配合DRI对场景

进行照明。