本节主要讲解了摄影机作为跟随的物体,与角色的运动保持一致,这种功能在游戏制作中是经常用到的,它可以体现主观视角范围内的所有物体,两种摄影机各有各的用法,不同游戏中会倾向使用其中的一种,例如《盟军敢死队》、《生化危机》等游戏倾向于使用定位摄影机。

 

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