本节讲解了ZBrush法线贴图的生成方法,以及如何在3ds Max中置入法线贴图与硬件显示法线纹理,通过3ds Max和ZBrush互导,灵活地取长补短,我们可以用很简单的模型来呈现相对丰富的内容,这正是游戏制作中所需要的。

 

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