本书部分案例实现过程
第4章 室外灯光与渲染技术
- 4.1 3D灯光与真实光源的联系
- 4.2 3D阴影与真实阴影的联系
- 4.3 VRay阳光与真实光源的联系
- 4.4 VRay阴影与真实阴影的联系
- 4.5 场景单位转换
- 4.6 创建VRaySun
- 4.7 VRay渲染面板——抗锯齿
- 4.8 VRay渲染面板——天光
- 4.9 VRay渲染面板——GI
- 4.10 VRay渲染器的使用步骤
- 4.11 VRay渲染器重要参数1
- 4.11 VRay渲染器重要参数2
- 4.12 调节外墙质感
- 4.13 调节花架质感
- 4.14 修改模型
- 4.15 溢色控制
- 4.16 玻璃的调节
- 4.17 植物的调节
- 4.18 相同物体不同材质
- 4.19 继续材质调节
- 4.20 VRay物体属性
- 4.21 VRay天光调节
- 4.22 光子贴图
- 4.23 最终渲染设置
- 4.24 渲染植物
- 4.25 渲染补充
- 4.26 渲染AO通道
- 4.27 渲染高光通道
- 4.28 渲染彩色通道
第5章 室外效果图后期处理技术
第6章 室内效果图表现技术
- 6.1 准备工作
- 6.2 模型与照片对位
- 6.3 制作模型细节
- 6.4 合并模型
- 6.5 添加纹理材质
- 6.6 添加UV贴图
- 6.7 模型塌陷
- 6.8 建立基本灯光
- 6.9 调节质感
- 6.10 渲染输出
- 6.11 整理图像顺序
- 6.12 整体调整色调
- 6.13 完善后期
- 6.14 刻画细节
第7章 别墅雪景表现
第8章 效果图表现中的光影与氛围
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