- 第9章 NURBS建模2
- 9.4.1 NURBS虫子1
- 9.4.2 NURBS虫子2
- 9.5 NURBS房子
- 第10章 Subdivision细分建模
- 10.1 细分椅子
- 10.2 细分手指
- 10.3 细分瓶子
- 10.4.1 小鸟1
- 10.4.2 小鸟2
- 10.4.3 小鸟3
- 第11章 材质与贴图
- 11.1 反恐箱子贴图
- 11.2 水杯贴图
- 11.3 室外房子贴图
- 11.4.1 人物头部UV
- 11.4.2 人物头部贴图
- 11.5 金属生锈效果
- 11.6 金属做旧效果
- 第12章 灯光、摄影机与渲染
- 12.1 焦散
- 12.2 玻璃
- 12.3 金属指环
- 12.4 线框
- 12.5 灯光雾
- 12.6 镜头模糊
- 12.7 油桶法线贴图
- 12.8 Mentalray金属
- 12.9.1 天光飞机渲染1
- 12.9.2 天光飞机渲染2
- 12.10.1 眼睛渲染1
- 12.10.2 眼睛渲染2
- 12.11.1 汽车渲染1
- 12.11.2 汽车渲染2
- 12.12.1 2D坦克1
- 12.12.2 2D坦克2
- 12.13.1 2D卡车渲染1
- 12.13.2 2D卡车渲染2
- 12.13.3 2D卡车渲染3
- 12.14.1 葡萄制作1
- 12.14.2 葡萄制作2
- 12.14.3 葡萄制作3
- 12.14.4 葡萄制作4
- 12.14.5 葡萄制作5
- 12.15.1 人物头部贴图1
- 12.15.2 人物头部贴图2
- 12.15.3 人物头部贴图3
- 12.15.4 人物头部贴图4
- 12.15.5 人物头部贴图5
- 12.15.6 人物头部贴图6
- 12.16 半透明灯光渲染
- 12.17.1 法线排插1
- 12.17.2 法线排插2
- 12.17.3 法线排插3
- 第13章 绑定设置1
- 13.1 驱动杆
- 13.2 驱动轴
- 13.3 人物初步骨骼设定
- 13.4 人物脚部骨骼绑定
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