葡萄制作3

通过在材质属性上添加一个布朗节点,来模拟葡萄内部果肉和籽的效果,再添加一个布朗节点,来模拟葡萄表面的高光的形状,然后通过凹凸属性为葡萄表面制作凹凸颗粒的效果,最后完成葡萄上水珠的制作。