人物初步骨骼设定

在角色动画中,设置角色的骨骼是很重要的,在对场景的角色和物体制作动画之前,首先要对这些动画对象进行装配,也就是创建骨骼,给骨骼添加控制系统,骨骼蒙皮,以及给角色添加变形、约束。