第6章 材质贴图与灯光渲染
- 6.1.1 利用Poly paint直接绘制
- 6.1.2 结合Photoshop绘制
- 6.1.3 在ZBrush中投射照片
- 6.1.4 在ZBrush中制作置换叠加贴图
- 6.1.5 ZApplink贴图修正
- 6.2.1 Matcap材质
- 6.2.2 Standard材质
- 6.2.3 灯光渲染系统1
- 6.2.3 灯光渲染系统2
- 6.2.4 ZBrush渲染效果的使用
- 6.2.5 分层渲染输出与后期合成
- 6.2.6 展示动画的制作方法
- 6.3.1 Maya中法线贴图的使用方法
- 6.3.2 Maya中置换贴图的使用方法
- 6.3.3 3dsMax中法线贴图的使用
- 6.3.4 3dsMax中置换贴图的使用
第7章 综合案例——魔人布欧
- 7.1 魔人布欧角色概述
- 7.2 利用Z球创建大形
- 7.3 整体形态的确定
- 7.4 鞋子的塑造
- 7.5 手套的塑造
- 7.6.1~7.6.3 重新拓扑
- 7.6.4 细节刻画
- 7.7 披风的塑造01
- 7.7 披风的塑造02
- 7.7 披风的塑造03
- 7.8 身体的塑造01
- 7.8 身体的塑造02
- 7.8 身体的塑造03
- 7.9 背心的塑造01
- 7.9 背心的塑造02
- 7.10 腰带的塑造
第8章 全面学习ZBrush4.0
- 8.1 ZBrush4.0新功能—界面对比
- 8.2.1 新增遮罩01
- 8.2.1 新增遮罩02
- 8.2.2 AlphaTiling
- 8.2.3 Clip[剪切]笔刷
- 8.2.4 MatchMaker[匹配]笔刷
- 8.2.5 MoveElastic与MoveTopological使用
- 8.2.6 ShadowBox建模功能
- 8.2.7 ShadowBox与Clip笔刷的综合应用01
- 8.2.7 ShadowBox与Clip笔刷的综合应用02
- 8.2.7 遮罩绘制与ShadowBox的结合
- 8.2.8 Spotlight贴图绘制
- 8.2.9 BestPreViewRender渲染更新
- 8.2.10 Timeline基础操作01
- 8.2.10 Timeline基础操作02
- 8.2.11 GOZ功能演示
附赠—非逻辑ZBrush案例教学
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