第1章 Maya材质基础
1.1 材质基础Hypershade界面
1.2 材质球类型及属性详解
1.3 程序纹理实例_苹果材质
1.4 金属字
第2章 Maya灯光基础
2.1 灯光类型及属性
2.2 灯光特效属性
2.3 三点布光法
2.4 辅光群组制作
2.5 全局光制作
第3章 Maya渲染基础
3.1 渲染全局设置
3.2 硬件渲染器
3.3 矢量渲染器
3.4 Toon卡通渲染
3.5 Camera摄影机属性
3.6 天鹅绒材质