本书是《火星人——Maya 白金手册》中的第3册,即材质、灯光与渲染篇,内容包括Maya材质基础、材质编辑器、材质着色器、Textures程序纹理、Utilities工具节点、Light(灯光)、Rendering(渲染)等,使读者能对Maya软件快速上手,并掌握一定实用的操作技术。

第1章 Maya材质基础 主要讲解Maya材质、灯光与渲染的概念,以实例的形式介绍玻璃材质效果的表现方法。

第2章 材质编辑器 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中各菜单命令、工具的使用方法及参数说明。

第3章 材质着色器 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中Surface Shader(表面着色器)、Volumetric Shader(体积着色器)、Displacement(置换)等常用着色器的使用方法。

第4章 Textures程序纹理 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中Texture(2D纹理)、3D Textures(3D纹理)和Env Textures(环境纹理)等Maya基础纹理的应用。

第5章 Utilities工具节点 主要讲解Hypershade(材质编辑器)窗口中General Utilities(常规工具)、Color Utilities(颜色工具)和Switch Utilities(转换工具)等节点的应用。

第6章 Light(灯光) 主要讲解Maya灯光类型、Maya 灯光基本属性、6.3 Maya灯光的链接等内容。

第7章 Rendering(渲染) 主要讲解Render View(渲染视图)窗口、渲染类型、渲染设置通用面板、渲染的其他属性设置、渲染层等内容。

第8章 渲染模块菜单 主要讲解Lighting/Shading(灯光/材质)、Texturing(纹理)、Render(渲染)、Toon(卡通)、Stereo(立体)、Paint Effects(画笔特效)、Fur(毛发)等菜单中各命令的应用及参 数说明。

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本套丛书适合使用Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010、Maya 2011 和Maya 2012 版本的读者朋友学习。

火星时代祝您在学习的道路上百尺竿头,更进一步!