第4章 Maya贴图基础
4.1 UV的概念及分配方式
4.2 UV纹理编辑器
4.3 UV贴图制作流程
4.4 透明贴图制作
第5章 程序纹理介绍
5.1 表面材质
5.2 体积材质
5.3 程序纹理
5.4 Z通道
5.5 置换
第6章 程序纹理实例1
6.1 动态贴图
6.2 汽车渲染BMW
6.3 玻璃渲染
6.4 双面材质
6.5.1 二维卡通汽车1
6.5.2 二维卡通汽车2
6.6 玻璃字
6.7 凹凸贴图