第4章 Mental ray 节点
- 4.7.1 writetocolorbuffer节点
- 4.7.2 writetodepthbuffer节点
- 4.8.1 mib continue节点
- 4.8.2 mib dielectric节点
- 4.8.3 opacity和transparency节点
- 4.8.4 mib reflect节点
- 4.8.5 mib refraction index节点
- 4.8.6 mib refract节点
- 4.8.7 mib twosided节点
- 4.9.1 mib shadow transparency节点
- 4.10.1 mi bump flakes节点
- 4.10.2 mia roundcorners节点
- 4.10.3 mib amb occlusion节点
- 4.10.4 mib bump map节点
- 4.10.5 mib bump map2节点
- 4.10.6 passthrough bump map节点
- 4.10.7 mib texture checkerboard节点
- 4.10.8 mib texture filter lookup节点
- 4.10.9 mib texture lookup节点
- 4.10.10 mib texture lookup2节点
- 4.10.11 mib texture polkadot节点
- 4.10.12 mib texture turbulence节点
- 4.10.13 mib texture wave节点
- 4.11.1 parti volume灯光雾效
- 4.12.1 contour function levels节点
- 4.12.2 contrast function simple节点
- 4.12.3 contour combi节点
- 4.12.4 contour curvature节点
- 4.12.5 contour depthfade节点
- 4.12.6 contour factorcolor节点
- 4.12.7 contour framefade节点
- 4.12.8 contour layerthinner节点
- 4.12.9 contour maxcolor节点
- 4.12.10 contour silhouette节点
- 4.12.11 contour simple节点
- 4.12.12 contour widthfromcolor节点
- 4.12.13 contour widthfromlight节点
- 4.12.14 contour composite节点
- 4.12.15 contour only节点
- 4.12.16 contour ps节点
- 4.13.1 dgs material photon节点
- 4.13.2 mib photon basic节点
- 4.13.3 transmat photon节点
第5章 SSS材质
- 5.1.1 SSS材质的链接
- 5.1.2 SSS材质属性
- 5.1.3 SSS材质前向散射和后向散射
- 5.1.4 SSS材质综合调节
- 5.1.5 SSS材质高光凹凸
- 5.1.6 light map
- 5.2.1 灯光的设置
- 5.2.2 材质的调节
- 5.2.3 整体的调整
第6章 分层渲染
- 6.1.1分层渲染的介绍
- 6.1.2 renderlayer
- 6.1.3 renderlayer优先
- 6.1.4 renderpasses创建
- 6.1.5 renderpasses set
- 6.1.6 contribution map基础
- 6.1.7 contribution map应用
- 6.1.8 MR材质应用
- 6.1.9 节点连接
- 6.2.1 手机渲染—材质赋予
- 6.2.2 手机分层的制作
- 6.2.3 手机最终合成
- 6.3.1 灯光的创建
- 6.3.2 材质的调节
- 6.3.3 最终合成