第1章 动画基础菜单
1.1 动画类型介绍及菜单
1.2 动画几何体缓存
1.3 动画基础流程
1.4 关键帧的编辑
1.5 驱动关键帧
第2章 动画变形菜单
2.1 融合变形制作流程
2.2 晶格变形器
2.3 包裹变形快速制作镜像几何体
2.4 簇变形器及软选择
2.5 非线性动画变形器
2.6 其他变形器
第3章 骨骼约束菜单
3.1 骨骼与IK基础知识
3.2 骨骼的编辑
3.3 约束菜单
第4章 角色绑定基础
4.1 基础骨骼设置_腿部骨骼
4.2 基础骨骼设置_身体骨骼
4.3 绑定基础及权重绘制流程
第5章 图表编辑器
5.1 GraphEditor基础
5.2 足球弹跳实例
第6章 产品级两足角色绑定
6.1 腿部绑定
6.2 身体绑定
6.3 手臂绑定
6.4 头部控制器
6.5 全局控制器
6.6 交互式绑定