本书是《火星人——Maya白金手册》中的第5册,即动画,主要内容包括动画控制、Graph Editor(曲线编辑器)、Skeleton(骨骼)、Skin(蒙皮)、Muscle(肌肉)、Animation Editors(动画编辑器),以及与动画相关的各个菜单命令。

第1章 动画基础知识介绍 主要讲解动画原理、进行动画制作的准备工作,并通过人物行走动画的制作来介绍角色动画制作的基本流程和方法。

第2章 动画控制 主要讲解帧、帧率和帧率设置,时间滑块、时间范围滑块和播放控制器,动画控制菜单,预览动画等内容。

第3章 Graph Editor(曲线编辑器) 主要讲解曲线编辑器中各种动画工具的应用及参数说明。

第4章 Animate(动画) 菜单 主要讲解Animate(动画)菜单中各命令的应用及参数说明。

第5章 Geometry Cache(几何体缓存)菜单 主要讲解Geometry Cache(几何体缓存)菜单中各命令的应用及参数说明。

第6章 Create Deformers(创建变形器)菜单 主要讲解Create Deformers(创建变形器)菜单中各个命令的应用及参数说明。

第7章 Edit Deformers(编辑变形器)菜单 主要讲解Edit Deformers(编辑变形器)菜单中各命令的应用及参数说明。

第8章 Skeleton(骨骼)菜单 主要讲解Skeleton(骨骼) 菜单中各命令的应用及参数说明。

第9章 Skin(蒙皮) 菜单 主要讲解Skin(蒙皮) 菜单中各命令的应用及参数说明。

第10章 Constrain(约束) 菜单 主要讲解Constrain(约束) 菜单中各命令的应用及参数说明。

第11 章 Character(角色) 菜单 主要讲解Character(角色) 菜单中各命令的应用及参数说明。

第12 章 Muscle(肌肉) 菜单 主要讲解Muscle(肌肉) 菜单菜单中各命令的应用及参数说明。

第13 章 Animation Layer(动画层) 编辑器 主要讲解Animation Layer(动画层) 中各命令的应用及参数说明。

第14 章 Animation Editors(动画编辑器) 主要讲解Animation Editors(动画编辑器) 中各命令工具的应用及参数说明。

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本套丛书适合使用Maya 2008、Maya 2009、Maya 2010、Maya 2011 和Maya 2012 版本的读者朋友学习。

火星时代祝您在学习的道路上百尺竿头,更进一步!