本书是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为15章。
第1篇为道具篇。
第1章讲解道具“机舱”的高模制作,包括机舱盖、机舱主体、底座、零部件等 的制作;
第2章讲解道具的低模制作,主要包括高模分组、机舱底座、机箱和引擎的低模制作;
第3章讲解UV的展开,包括划分低模光滑组、展UV并摆放UV;
第4章和第5章讲解贴图的制作,包括法线、颜色、高光、自发光贴图的制作、烘焙贴图、法 线贴图转换和最终效果输出等。
第2篇为场景篇。
第6章主要讲解主体建筑的搭建,包括创建基本体、创建房顶、第三层楼和废墟 建筑;
第7章主要讲解主体建筑的深入,包括墙面、房顶、房梁、边角柱等;
第8章主要讲解UV的分析展开,包括基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等;
第9章主要讲解贴图的制作,包括墙面贴图和房顶贴图;
第10章主要讲解窗户的制作,包括窗户的高模、展UV、烘焙法线、漫反射、高光贴图等。
第3篇为角色篇。
第11章讲解初模的制作,包括创建角色大形、创建角色手部、脚部和头部模 型;
第12章讲解高模制作,包括角色大形的塑造、头部、躯干、四肢的雕刻、装备的制作等;
第13章讲解低模制作,包括身体、铠甲、布料、皮带的拓扑;
第14章讲解UV的展开,包括低模UV的展开和摆放;
第15章讲解贴图的制作,包括法线、颜色和高光贴图。