本例的制作思路是将简单的二维平面图形转化为网格对象(通过用作Cloth修改器的布料),在空间 中排列面板(即布料的各独立部分),以及创建接合口将面板缝合到一起。在3ds Max中还增加了自动摆 放面板位置,以及为布料创建裂缝的功能。型更加真实。