第1章 了解RealFlow
第2章 RealFlow基础
- 01_项目管理面板的应用
- 02_视图操作
- (1)视图操作01
- (2)视图操作02
- 03_Preferences(首选项)面板介绍
- 04_链接面板介绍及粒子的创建
- 05_动画控制区及解算控制区
- 06_工具架介绍
- 07_物体操作
- (1)如何最大化显示对象
- (2)如何导入Maya模型至RF
- (3)如何导入3ds Max模型至RF
- (4)如何导入Maya动画模型至RF
- (5)如何导入3ds Max动画模型至RF
第3章 走进RealFlow——从倒水开始
- 01_导出Maya模型至RealFlow
- 02_创建粒子发射器
- 03_视图操作
- (1)粒子属性01
- (2)粒子属性02
- (3)粒子属性03
- (4)粒子属性04
- (5)粒子属性05
- (6)粒子属性06
- 04_调节水流形态
- 05_预览解算效果
- 06_为粒子创建Mesh
- (1)为粒子创建Mesh01
- (2)为粒子创建Mesh02
- 07_创建序列Mesh
- 08_渲染设置
第4章 红酒倒进高脚杯
第5章 粒子碰撞——水滴皇冠
第6章 液体融合
第7章 液体控制——曲线流
第8章 黏性液体——巧克力
第9章 刚体应用——碎杯子
第10章 辅助器——场
第11章 打湿贴图
第12章 Realwave应用——海面波浪
- 01_Realwave参数详解
- (1)Realwave参数详解01
- (2)Realwave参数详解02
- (3)Realwave参数详解03
- (4)Realwave参数详解04
- (5)Realwave参数详解05
- 02_Realwave的应用
- (1)如何制作水花效果
- (2)如何制作水下气泡效果
- (3)如何控制粒子的浮力效果
- (4)如何生成泡沫贴图
- (5)泡沫贴图在Maya中的应用
第13章 大型液体模拟——Hybrido
- 01_Domain的参数属性
- (1)Domain的参数属性01
- (2)Domain的参数属性02
- 02_Hybrido的应用——波浪冲刷岸礁效果
- (1)创建场景
- (2)制作浪尖上的浪花01
- (3)制作浪尖上的浪花02
- (4)制作浪面上的泡沫
- 03_浪击灯塔
- 04_建立Mesh及置换贴图的使用
- (1)建立Mesh及置换贴图的使用01
- (2)建立Mesh及置换贴图的使用02
- 05_水冲城市
- (1)水冲城市01
- (2)水冲城市02
第14章 Script(脚本)基础应用
- 01_脚本的基本操作
- 02_使用脚本创建物体
- (1)使用脚本创建默认物体
- (2)使用脚本创建修改过的物体
- 03_保存和调用脚本命令
- 04_脚本中循环语句的用法
- 05_批量修改物体名称
- 06_结冰效果制作
- (1)结冰效果制作01
- (2)结冰效果制作02
- 07_由上往下融化效果制作
- 08_字母变换效果制作
- (1)字母变换效果制作01
- (2)字母变换效果制作02
- 09_由外往内融化效果制作
- (1)由外往内融化效果制作01
- (2)由外往内融化效果制作02
- (3)由外往内融化效果制作03
- 10_液体泡沫
- (1)液体泡沫01
- (2)液体泡沫02
- 11_脚本创建Realwave网格
- 12_动画液态龙
- 13_使用脚本创建新窗口
- (1)使用脚本创建新窗口01
- (2)使用脚本创建新窗口02
- 14_不开场景的解算
- 01_设置摄影机
- 02_Maxwell工具介绍
- (1)Maxwell工具介绍01
- (2)Maxwell工具介绍02
- 03_Maxwell渲染设置