第1章 案例分析
第2章 配景制作
- 01 石头基本形体制作
- 02 制作凹凸纹理
- 03 石头细节编辑
- 04 石头材质制作
- 05 树木制作
- 06 植物材质制作
- 07 植物动画的制作
- 08 转换为VRay物体代理
- 09 草地的制作
- 10 制作真实的水
- 11 建立基本条件
- 12 设置流动的水
- 13 输出及导入
第3章 循序渐进
第4章 早春之晨
- 01 早春的清晨环境分析
- 02 早春的时间分析
- 03 早春的气候分析
- 04 早春的空气密度分析
- 05 早春场景搭建实例演示
- 06 基础地形创建
- 07 导入植物素材
- 08 场景整理
- 09 早春材质实例演示
- 10 冰面材质调节
- 11 早春之晨VRay三步法设置
- 12 早春配景的质感调节
- 13 植物的质感调节
- 14 石头质感调节
- 15 冰面的质感调节
- 16 雪地的质感调节
- 17 早春配景的细节调节
- 18 晨光的体现
- 19 最终渲染输出
- 20 早春之晨后期调节
- 21 氛围把握
第5章 酷夏之炎
- 01 夏季的环境分析
- 02 时间分析
- 03 气候分析
- 04 空气密度分析
- 05 场景搭建实例演示
- 06 修改植物素材
- 07 酷夏植物材质调节
- 08 酷夏之炎VRay三步法设置
- 09 酷夏配景的质感调节
- 10 植物的质感调节
- 11 石头质感的调节
- 12 酷夏配景的细节调节
- 13 酷夏之炎的后期调节
- 14 酷夏之炎的氛围把握
第6章 中秋之夕
第7章 寒冬之夜
- 01 冬季的环境分析
- 02 修改植物素材
- 03 制作雪地模型
- 04 冬季植物的材质调节
- 05 寒冬之夜VRay三步法设置
- 06 寒冬配景的细节调节
- 07 室内光的体现
- 08 寒冬之夜的后期调节
- 09 案例总结