渲染篇
第10章 材质与贴图
- 01_UV基础_什么是UV
- 02_UV基础_什么是法线
- 03_UV基础_物体投射坐标
- 04_UV基础_UV纹理编辑器
- 05_UV圆柱映射——电池纹理贴图
- 06_Alpha通道贴图——草莓
- 拓展训练01_鼠标UV贴图
- 拓展训练02_人物头部UV
第11章 灯光、摄影机与渲染
- 01_灯光基础_灯光基本属性
- 02_灯光基础_灯光雾
- 03_灯光基础_Light Glow(灯的辉光)
- 04_灯光基础_反射的建立
- 05_灯光基础_反射模糊
- 06_灯光基础_反射折射最大次数
- 07_灯光基础_折射
- 08_Blinn材质应用——玻璃杯
- 09_mia_material 材质应用——玻璃标志
- 10_制作金属材质
- 11_南非钻石材质制作
- 12_水墨材质——大虾
- 13_线框渲染
- 14_摄影机——镜头模糊
- 15_分层渲染_疯狂吉他01
- 16_分层渲染_疯狂吉他02
- 17_分层渲染_疯狂吉他03
- 18_分层渲染_疯狂吉他04
- 19_SSS材质——鸡蛋
- 20_SSS材质——小风扇01
- 21_SSS材质——小风扇02
- 22_SSS材质——小风扇03
- 23_SSS材质——小风扇04
- 拓展训练01__魔戒01
- 拓展训练01__魔戒02
- 拓展训练01__魔戒03
- 拓展训练01__魔戒04
- 拓展训练02_小号01
- 拓展训练02_小号02
- 拓展训练02_小号03
- 拓展训练02_小号04
- 拓展训练02_小号05
动画篇
第12章 绑定设置
- 01_骨骼
- 02_IK/FK基础
- 03_约束应用技术
- 04_变形器应用技术_融合变形器
- 05_变形器应用技术_晶格变形器
- 06_变形器应用技术_簇变形器
- 07_变形器应用技术_非线性变形器
- 08_变形器应用技术_抖动变形器
- 09_变形器应用技术_线变形器
- 10_驱动关键帧应用技术
- 11_路径动画——游动的海豚
- 12_人物全身绑定_全身骨骼设定
- 13_人物全身绑定_骨骼名称的设定
- 14_人物全身绑定_控制器设定
- 15_人物全身绑定_手臂绑定
- 16_人物全身绑定_腿部绑定
- 17_人物全身绑定_腰部绑定
- 18_人物全身绑定_全局设定
- 19_人物全身绑定_最终整理
- 20_Box表情综合绑定_创建模型
- 21_Box表情综合绑定_创建控制器
- 22_Box表情综合绑定_绑定设置
- 23_Box表情综合绑定_表情绑定01
- 24_Box表情综合绑定_表情绑定02
- 25_Box表情综合绑定_身体部分绑定
- 拓展训练01__弹簧绑定
- 拓展训练02__动力学烟雾特效绑定
第13章 动画制作
- 01_动画基础——盒子翻转
- 02_小球弹跳动画_动画原理讲解
- 03_小球弹跳动画制作_动画制作
- 04_人物标准两足行走动画_场景基本设置
- 05_人物标准两足行走动画_人物行走动画原理
- 06_人物标准两足行走动画_关键姿势设定
- 07_人物标准两足行走动画_调节动画曲线
- 08_人物标准两足行走动画_向前循环走制作
- 拓展训练_小球撞墙动画制作
特效篇
第14章 基础特效
- 01_粒子基础
- 02_粒子发射器应用——张牙舞爪的粒子
- 03_粒子替代基础应用——群蜂飞舞
- 04_场_场的创建与基本属性01
- 05_场_场的创建与基本属性02
- 06_场的应用——雪花飘散
- 07_粒子颜色继承
- 08_布料
- 09_粒子烟花特效01
- 10_粒子烟花特效02
- 拓展训练01_精灵粒子烟雾特效
- 拓展训练02_粒子替代植物生长特效