本书为Autodesk授权培训中心的标准培训教材,完全依照认证考试大纲进行编写。全书由Maya 2015软件的基本概念和操作方法开始进行讲解,方便读者从零开始,并且为以后的晋级学习打下良好的基础。书中按照三维创作的一般性流程,使用大量案例,详细介绍了Maya 2015各个基础功能模块的使用方法。无论对于立志进入三维创作领域的初学者,还是苦于徘徊在初级应用,无法继续进行提高的业内人员,本教材都将起到极大的作用。

 【第1章 Maya 基础命令高级操作】本章将介绍Maya基础命令的高级操作,掌握这些操作方法和技巧将会使我们的工作更加方便和快捷。

 【第2章 Maya 高级建模技术】本章将介绍Maya的高级建模技术,需要熟练掌握使用NURBS和多边形建模的方法和技巧。

 【第3章 高级渲染技术】本章将在《Autodesk Maya 2015标准教材I》的基础上继续深入讲解材质、渲染等技术的高级参数和使用方法。

 【第4章 Maya 高级动画技术】本章介绍了变形器、约束、非线性动画编辑系统、骨骼及蒙皮系统等高级动画制作工具。

 【第5章 Maya Muscle】Maya Muscle是Maya在2009版本时新增的肌肉系统,实际上它是一个功能强大的皮肤变形器,通过这套系统,我们可以轻松地制作出以往在角色绑定过程中难以实现的皮肤变形效果。例如肌肉在皮肤下层的滑动,肌肉在运动过程中的抖动,肌肉拉伸、挤压、褶皱、碰撞等。

 【第6章 Maya Fur&nHair】本章对Maya中的灯光模块进行了详细讲解,介绍了灯光的基本类型、基本属性设置、灯光的基本使用方法及三点照射原理。

 【第7章 Maya nMesh】本章将介绍这个新的布料系统—nCloth。在Maya中,nCloth所在的菜单名已经更为nMesh,并且划分在nDynamics菜单组中。该菜单组除了包含功能强大的nParticles之外,还可以在nMesh菜单下使用[创建nCloth(Create nCloth)]命令创建nCloth系统。

 【第8章 Maya 动力学】本章介绍了Maya动力学系统的使用方法。

 【第9章 Maya nParticles】本章将介绍Maya中nDynamics模块下的nParticles系统。nDynamics是基于Maya Nucleus技术构架的一种新的动力学模拟系统,在其构架之下的nParticle相比[动力学(Dynamics)]模块的粒子系统更加完善,其中增加了粒子的自碰撞、约束等功能,能创建更加优秀的效果,完成诸如和nCloth布料交互等复杂的动力学模拟。nCloth布料和nParticle粒子一样同属Nucleus之下的动力学系统,可以互相影响。

 【第10章 Maya 流体和海洋】本章我们将主要讲解流体和海洋的各种操作和使用技巧,用户可以通过[流体效果(Fluid Effects)]菜单下的相应命令来完成各种特效制作。

 【第11章 Maya Paint Effects】本章主要讲解了Paint Effects的各种操作和使用技巧,用户可以通过Paint Effects菜单下的相应命令来绘制二维或三维场景。

 【第12章 Maya 编程技术】本章主要介绍了Maya表达式和脚本的一般用法。

    火星时代具有CG类图书多年积累的开发经验,全书以大量精心设计的案例充分讲解了Maya的各种基本功能模块的使用方法。凝聚了众多业内著名教师的心血。读者在阅读本书时,不再受各种晦涩参数的困扰,只需跟着灵活有趣的案例进行练习,便可掌握关于Maya这个大型三维软件的方方面面。