第2章 入门训练——宇宙飞船
第3章 认识操作界面
第4章 选择和变换工能介绍
- 4_1 创建物体
- 4_2_1 单击选择
- 4_2_2 框出区域选择
- 4_2_3 按名称选择或按颜色选择
- 4_2_3b 高级过滤器的使用
- 4_2_4 选择过滤器的使用
- 4_2_5 通过图解视图选择
- 4_2_6 通过材质选择物体
- 4_2_7 通过轨迹视图选择物体
- 4_2_8 通过场景资源管理器选择物体
- 4_3 选择集的使用
- 4_4 孤立当前选择
- 4_5_1 移动旋转缩放工具的使用
- 4_5_2 区域选择并移动、旋转、缩放
- 4_5_3 选择并操作
- 4_5_4 选择并链接
- 4_5_5 锁定选择
- 4_5_6 变换工具框
- 4_6 复制物体
- 4_7 物体的显示隐藏及冻结操作
第5章 空间坐标系统
第7章 基础建模
- 7_1_1 长方体
- 7_1_2 球体
- 7_1_3 圆柱体
- 7_1_4 圆环
- 7_1_5 茶壶
- 7_1_6 圆锥体
- 7_1_7 几何球体
- 7_1_8 管状体
- 7_1_9 四棱锥
- 7_1_10 平面
- 7_2_1 线
- 7_2_2 多边形
- 7_2_3 矩形
- 7_2_4 圆环
- 7_2_5 圆
- 7_2_6 椭圆
- 7_2_7 弧
- 7_2_8 星形
- 7_2_9 螺旋线
- 7_2_10 截面
- 7_2_11 文本
- 7_2_12 Egg
- 7_3_1 点的修改
- 7_3_2 多点的修改
- 7_3_3 线的精度属性
- 7_3_4 样条线的附加与布尔运算
- 7_3_5 线的绘制
- 7_3_6 轮廓线和圆角切角
- 7_4_1 绘制截面草图
- 7_4_2 完善剖面图形
- 7_4_3 车削成型酒杯
- 7_4_4 返修玻璃杯形态
- 7_5_1 制作倒角文字
- 7_5_2 制作中文文字
- 7_6_1 显示背景图像
- 7_6_2 绘制并修改图形
- 7_6_3 制作并修改轮廓线
- 7_6_4 制作倒角剖面模型
- 7_7_1 植物的创建
- 7_7_2 栏杆的创建
- 7_7_3 墙体的创建
- 7_8 参数化楼梯的创建
- 7_9 参数化门窗的创建
第8章 放样建模
- 8_1_1 制作路径和截面
- 8_1_2 放样生成基本体
- 8_1_3 放样缩放制作萝卜大型
- 8_1_4 使用缩放制作细节
- 8_1_5 制作萝卜缨
- 8_2_1 路径线和基础图形线
- 8_2_2 图形截面的处理
- 8_2_3 获取多个图形截面
- 8_2_4 修改图形线完善造型
- 8_2_5 修改路径线完善造型
- 8_2_6 放样中修改图形和路径
- 8_3_1 绘制路径线及图形线
- 8_3_2 放样制作基本型
- 8_3_3 复制调整图形塑造细节
- 8_3_4 通过缩放曲线塑造底部细节
- 8_3_5 通过扭曲制作异型罗马柱
- 8_4_1 制作路径线和图形线
- 8_4_2 放样制作基本型
- 8_4_3 复制图形线制作造型
- 8_4_4 通过倾斜和倒角塑造造型
- 8_5_1 制作基本线形
- 8_5_2 拟合放样制作基本体
- 8_5_3 修改拟合线完善造型
第9章 合成建模
- 9_1_1 准备基本形体
- 9_1_2 调节轴心 制作包裹物体
- 9_1_3 包裹变形操作和造型修改
- 9_1_4 配件的制作
- 9_2_1 布尔运算的基本原理
- 9_2_2 布尔运算的动画设置
- 9_2_3 布尔运算的精度错误
- 9_2_4 ProBoolean功能演示
- 9_2_5 ProBoolean物体的修改方法
- 9_2_6 ProCutter功能演示
- 9_2_7 ProCutter物体的修改方法
- 9_2_8 综合案例_色子_Procutter制作基本体
- 9_2_9 综合案例_色子_制作点数
- 9_2_10 综合案例_色子_ProBoolean制作色子
- 9_2_11 综合案例_色子_材质指定
- 9_3_1 创建单个毛发物体
- 9_3_2 指定并调节散布效果
- 9_3_3 选择分布区域
- 9_3_4 最终调整发型
- 9_3_5 造型修改和材质指定
- 9_4_1 绘制等高线
- 9_4_2 完成全部轮廓线
- 9_4_3 放置高度
- 9_4_4 制作地形
- 9_4_5 调整山色
- 9_4_6 增加细腻度
- 9_5_1 基础场景准备
- 9_5_2 进行图形合并操作
- 9_5_3 面挤出文字效果
- 9_5_4 制作动画效果
- 9_6_1 创建变形球动画
- 9_6_2 创建几何体融合效果
- 9_6_3 案例_流体模拟
第10章 修改建模
- 10_2_1 创建文件并使用修改器
- 10_2_2 锥化修改器的使用技法
- 10_2_3 修改器堆栈的常用操作
- 10_2_4 多个物体的修改器操作
- 10_2_5 修改器的复制粘贴和次序变换
- 10_3 X变换和置换制作旋转轮胎动画
- 10_4 空间扭曲修改_浪中浮萍
- 10_5_1 FFD修改器的使用
- 10_5_2 快速修改鱼的造型
- 10_5_3 制作FFD动画和瓶体空间扭曲
- 10_5_4 绑定空间扭曲制作动画效果
- 10_6_1 编辑网格的使用基础
- 10_6_2 情侣咖啡杯主体的制作
- 10_6_3 情侣咖啡杯内侧凹陷的制作
- 10_6_4 情侣咖啡杯心形造型制作
- 10_6_5 情侣咖啡杯杯子把的制作
- 10_6_6 完成情侣咖啡杯的制作
- 10_7 壳修改器的使用
拓展训练
第11章 复制建模
- 11_2_1 克隆复制
- 11_2_1A 复制 实例 参考的异同
- 11_2_2 边移动边复制
- 11_2_3 边旋转边复制
- 11_2_4 边缩放边复制
- 11_2_5 镜像复制
- 11_2_6 复制和修改分针秒针
- 11_2_7 制作时间格和数字
- 11_3 阵列复制_DNA螺旋
- 11_4 间隔工具_山体植被
第12章 细分建模
- 12_1_1 创建基本体并加入网格平滑修改
- 12_1_2 调节顶点的权重
- 12_1_3 移动顶点的位置
- 12_1_4 调节边的折缝
- 12_1_5 软选择修改
- 12_1_6 显示的优化控制
- 12_2_1 制作沙发底座
- 12_2_2 沙发坐垫的制作
- 12_2_3 沙发扶手和靠背的制作
- 12_2_4 沙发造型的调整
- 12_2_5 修饰最终形态
- 12_3_1 创建头部基本型
- 12_3_2 创建猴子的嘴巴
- 12_3_3 制作猴子的眼睛和鼻子
- 12_3_4 制作猴子的耳朵
- 12_3_5 制作猴子的嘴巴
- 12_3_6 制作猴子的发际线
- 12_3_7 最终修改猴子头部的造型
- 12_3_8 制作小猴的身体
- 12_3_9 制作小猴的手臂
- 12_3_10 制作小猴的颜色
- 12_3_11 细分建模调整造型
- 12_3_12 制作鞋子的大型
- 12_3_13 完成鞋子的制作
第13章 面片建模
- 13_1_1 绘制初始形状线
- 13_1_2 编织网格线形
- 13_1_3 生成曲面造型
- 13_1_4 生成网状椅表面
- 13_1_5 制作椅子腿
- 13_1_6 制作椅子的坐垫
- 13_2_1 制作基本轮廓线
- 13_2_2 制作内部轮廓线
- 13_2_3 生成曲面
- 13_2_4 制作对称和厚度
- 13_2_5 制作其他配件完成整体造型
- 13_3_1 制作基础轮廓线
- 13_3_2 搭建整套外轮廓线
- 13_3_3 生成曲面调整造型
- 13_3_4 布置场景
第14章 多边形与石墨建模
- 14_1_1 多边形物体的创建
- 14_1_2 多边形的子对象
- 14_1_3 编辑几何体中的常用命令演示
- 14_1_4 编辑顶点中的常用命令演示
- 14_1_5 编辑边中的常用命令演示
- 14_1_6 编辑边界中的常用命令演示
- 14_1_7 编辑多边形面中的常用命令演示
- 14_1_8 编辑元素中的常用命令演示
- 14_1_9 石墨建模的自由形式
- 14_1_10 石墨建模的选择面板
- 14_1_11 石墨建模的对象绘制
- 14_2_1 制作基本造型
- 14_2_2 制作方凳的底面
- 14_2_3 完成方凳造型
- 14_2_4 制作靠背椅
- 14_2_5 分析制作基本形体
- 14_3_1 制作参考平面
- 14_3_2 塑造基本形体
- 14_3_3 细化眼睛和嘴巴的基本位置
- 14_3_4 进一步细化五官部位
- 14_3_5 调整面部布线
- 14_3_6 调整整体造型
- 14_3_7 眼睛的细化
- 14_3_8 鼻子的细化操作
- 14_3_9 鼻子的布线修改
- 14_3_10 细化整体模型
- 14_3_11 塑造角色的耳朵
- 14_3_12 完善耳朵的布线效果
- 14_3_13 完成头部造型
- 14_3_14 眉毛和眼珠的制作
- 14_3_15 胡子的制作
- 14_3_16 头发的制作
- 14_3_17 细节和渲染设置
第15章 材质与贴图
- 15_2_1 创建并指定材质
- 15_2_2 调节同步材质
- 15_2_3 实时渲染调节
- 15_2_4 金属材质的制作
- 15_2_5 桌面材质的制作
- 15_2_6 线框材质的制作
- 15_2_7 自发光材质的制作
- 15_3_1 指定贴图材质
- 15_3_2 内置贴图坐标
- 15_3_3 平移 选择贴图
- 15_3_4 添加UVW贴图
- 15_3_5 UVW贴图Gizmo的使用
- 15_3_6 旋转贴图坐标
- 15_3_7 缩放贴图坐标
- 15_3_8 瓷砖与镜像
- 15_3_9 位图适配的使用
- 15_3_10 法线对齐的使用
- 15_3_11 柱形坐标
- 15_3_12 球形坐标
- 15_3_13 收缩包裹坐标
- 15_3_14 长方体坐标
- 15_3_15 贴图模糊设置
- 15_3_16 面贴图坐标
- 15_4_1 模型准备及UVW展开命令的添加
- 15_4_2 头部的坐标展开
- 15_4_3 头部的贴图对应
- 15_4_4 手臂的坐标展开
- 15_4_5 手臂的贴图对应
- 15_4_6 脚底板的制作
- 15_4_7 腿部的制作
- 15_4_8 身体的制作
- 15_4_9 对称模型完成制作
- 15_5_1 场景分析及准备
- 15_5_2 漫反射贴图效果
- 15_5_3 材质层级
- 15_5_4 获取材质贴图
- 15_5_5 改变贴图强度
- 15_5_6 不透明度贴图
- 15_5_7 高光级别贴图
- 15_5_8 凹凸贴图
- 15_5_9 自发光贴图
- 15_5_10 存储材质
- 15_6_1 反射贴图
- 15_6_2 光线跟踪反射
- 15_6_3 混合纹理反射
- 15_6_4 真假反射的混合
- 15_6_5 真实金属反射
- 15_6_6 反射衰减效果
- 15_6_7 玻璃材质的透明效果
- 15_6_8 玻璃材质的反射折射
- 15_6_9 光线跟踪材质的使用
- 15_7_1 双面材质
- 15_7_2 卡通材质
- 15_7_3_1 指定基础材质
- 15_7_3_2 指定多维子对象材质
- 15_7_3_3 完成多维子对象材质的制作
- 15_7_4_1 制作砂粒材质
- 15_7_4_2 制作另外两种材质
- 15_7_4_3 制作砂粒污渍的混合效果
- 15_7_4_4 制作三种材质的混合
- 15_7_5 合成材质的制作
- 15_7_6_1 制作基础材质
- 15_7_6_2 测试置换贴图位置
- 15_7_6_3 置换近似的使用
- 15_7_6_4 网格优化以及动画制作
- 15_7_7 建筑材质的应用
- 15_7_8 高级照明覆盖材质
- 15_7_9 法线贴图技术
- 15_7_10 每像素摄影机贴图技术
- 15_8_1 衰减贴图_X光效果
- 15_8_2 材质综合应用_玉制头盔
- 15_8_3 各向异性材质_丝绸的质感
第16章 灯光和摄影机
- 16_1_1 创建两盏泛光灯
- 16_1_2 调整灯光的位置
- 16_1_3 放置高光工具的使用
- 16_1_4 灯光倍增颜色设置及灯光动画设置
- 16_1_5 产生投影效果
- 16_2_1 创建聚光灯
- 16_2_2 聚光灯的位置调整及灯光视图
- 16_2_3 参数调节聚光范围
- 16_2_4 视图调节聚光范围
- 16_2_5 指定投影贴图
- 16_2_6 方形聚光灯
- 16_2_7 排除物体受光影响
- 16_2_8 灯光的开关与隐藏
- 16_2_9 灯光的衰减设定
- 16_3_1 打开范例场景
- 16_3_2 渲染阴影效果
- 16_3_3 阴影贴图的应用
- 16_3_4 区域阴影的应用
- 16_3_5 泛光化设置
- 16_3_6 负光效果
- 16_3_7 透明阴影效果
- 16_3_8 带图案的透明阴影
- 16_4_1 光跟踪器
- 16_4_2 光跟踪器和HDR贴图的配合使用
- 16_4_3 光能传递
- 16_4_4 贴图烘焙技术
- 16_4_5 光度学灯光
- 16_5_1 创建摄影机
- 16_5_2 摄影机的剪切平面
- 16_5_3 扩大视野范围
- 16_5_4 指定注视约束控制器
- 16_5_5 制作摄影机动画
- 16_5_6 调节摄影机位置
- 16_5_7 渲染预览动画
- 16_5_8 创建环视摄影机动画
- 16_6_1 摄影机景深的制作
- 16_6_2 摄影机运动模糊的制作